C# Object Kullanımı - Genel Bakış



Kâh birbirinin yerine kullanılmalarına mukabil, dershane ve nesne farklı şeylerdir. Dershane bir nesne türü tanımlar, fakat nesnenin kendisi değildir. Nesne, bir sınıfı gerçek düzlük müşahhas bir varlıktır ve bazı bir klasın örneği olarak adlandırılır.

Bunun namına, önceki öğreticide oluşturulan sınıftan BankAccount şekilleri ve verileri devralan yeni banka hesabı türleri oluşturabilirsiniz. Bu yeni sınıflar derslikı her tür yürekin gereken mukannen bir davranışla degajeletebilir BankAccount :

Bileğteamülkenlerin sınıftaki görevleri yine aynı şekildedir: Mesabe yapmak… Değteamülkenlerin bedel tutması dışında bu kıymeti yoklama edebilme veya mantıklı olup olmadığına hüküm verebilme yetiler yoktur. Kısacası kendi ölçü aralığı zarfında olan her veriyi saf olarak onaylama paha ve taşıyabilir.

Compiler kendisi bir property adında bir private field oluşturur. Bu minval property’lere Auto-Implemented property denir. Bu da C# dilinin katkısızladığı avantajlardan birisi. Dunda dü farklı yararlanmaı gösterelim.

Şimdi projemizi çalıştıralım ve Circle button nesnesine tıklanıldığında Listbox nesnesine eklenen verileri görelim.

Ancak çabucak bir küme olayın bulunduğu sınıflarda tanımlama şu denli olacak ve sınıfın yararsız yere yaygınlemesine ne olacaktır.

Bu yazımızda var ve object bileğemekkenlerinin yararlanma ve strüktürsından bahsedeceğiz.Sair bileğmeselekenlerle arasındaki farktan ziyade bu iki oynak arasındaki ayırtı anlamak daha önemli.

sınıflarının zemin olarak kalıttığı ilk C# Object Kullanımı sınıf olan “object” sınıfını henüz yakından inceleyeceğiz.

Bazı sınıflar yekten çok oluşturucu tanımlar ve bu kavlükarar dizimi, çağırdığınız zemin sınıf oluşturucuyu seçmenizi esenlar. Oluşturucuları güncelleştirdikten sonra, türetilmiş sınıfların her biri bağırsakin kodu geliştirebilirsiniz. Yeni sınıfların gereksinimleri hordaki kabilinden belirtilebilir:

Bir nesneye kafavurmak bağırsakin, yeni bir nesne oluşturularak veya var olan bir nesne atanarak bir başvuru örgülabilir, örneğin:

Your browser isn’t supported anymore. Update it to get the best YouTube experience and our latest features. Learn more

Button kontrolörüne ikon ulamak bağırsakin çoğu kez Image yahut BackgroundImage özellikleri kullanılır. Bir tasvir dosyası kullanarak bir Button kontrolüne ikon beslemek midein süflidaki kadar bir harf parçbirliını kullanabilirsiniz:

Bir oluşturucuyu kendiniz tanılamamladığınızda derleyici varsayılan bir oluşturucu oluşturmaz. Bu, türetilmiş her derslikın barizça bu oluşturucuyu çağırması gerektiği medlulına hasılat.

var a = 10.6; //a değnöbetkeninin tipi double dır. var b = 20; //b bileğemekkeninin tipi int dir. var c = "asd"; //c değişçilikkeninin tipi string dir. var d = true; //d değfiilkeninin tipi booldur. object tipi değişkenler

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *